全息技术的应用,就是全息投影。一般来说,全息投影的思路是通过光的干涉和衍射原理,来记录并再现物体的三维信息。1947年,英国物理学家丹尼斯·盖伯在研究增强电子显微镜性能手段时偶然发明了全息投影术,很快这项技术被申请了专利,并获得了1971年的诺贝尔物理学奖。
**开始,全息投影被应用于电子显微技术中,作为一种科研手段存在。1960年激光被发现之后,投影技术本身得到了快速发展。更准确、抗干扰能力更强的投影出现了,全息投影也重新被提上了日程。但即使如此,全息投影的介质问题依旧没有得到很好的解决。因为激光必须要在某种介质上产生反射才能呈现信息,但全息投影要求介质本身配合立体空间。这样得到的结果不是介质太贵,就是观看效果不好。
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全息投影技术**早由物理学家丹尼斯·盖伯在1974年提出,随着上世纪60年代激光被发现之后,全息投影技术也迎来了快速的发展。如今全息投影的实现主要依靠水雾投影、全息膜投影等几种方式,其中全息膜投影技术凭借较低的成本已经实现了大规模商业化,我们在舞台上看到的立体影像大都是通过这种方式实现的。
全息膜投影技术和电影中的效果有何差别?
虽然乍看之下全息膜投影技术能够呈现逼真的效果,但其实它与好莱坞大片中的全息投影还是大相径庭。关于两者的差别,简单来说电影中的全息投影不需要任何介质就能在空气中展示出立体的影像,而全息膜投影技术还是需要依靠全息膜作为投影介质,同时结合光学材料折射才能实现。
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