全息膜投影效果演示
全息投影技术**早由物理学家丹尼斯·盖伯在1974年提出,随着上世纪60年代激光被发现之后,全息投影技术也迎来了快速的发展。如今全息投影的实现主要依靠水雾投影、全息膜投影等几种方式,其中全息膜投影技术凭借较低的成本已经实现了大规模商业化,我们在舞台上看到的立体影像大都是通过这种方式实现的。
全息膜投影技术和电影中的效果有何差别?
虽然乍看之下全息膜投影技术能够呈现逼真的效果,但其实它与好莱坞大片中的全息投影还是大相径庭。关于两者的差别,简单来说电影中的全息投影不需要任何介质就能在空气中展示出立体的影像,而全息膜投影技术还是需要依靠全息膜作为投影介质,同时结合光学材料折射才能实现。
全息膜投影技术需要较为黑暗的场景才能实现
细心地影迷们可能会发现,电影中的全息投影无论在任何角度观看都不会影响视觉效果,同时人还可以从立体影像中直接穿过去。而全息膜投影技术需要观众在特定的角度才能看到立体画面,同时四周的场景也需要较为黑暗,所以说如今的全息投影技术和电影中演绎出效果还相去甚远。
真正的全息投影何时实现?
看到这恐怕很多读者会问:真正的全息投影何时能够实现?理论上来说可以实现的方式有两种,首先就是通过空气中的电离作用制造光的折射,从而实现全息投影,其次就是通过激光效应来制造真实立体的全息影像。
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